Hirdetés
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- kilepoblog: Tanári fizetések: magas béremelést jelentett be az államtitkár - és a VALÓSÁG
- Szevam: Mennyire tipik Z-gen viselkedés? Tipizálható-e egyáltalán?
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- Gurulunk, WAZE?!
- sziku69: Szólánc.
- Fenyő: Ingyenes iskolai linux szerver disztrók a Sulix, Huedu utánra
- RetepNyaraB: Kávés szöszölés, az élet, a világmindenség, meg minden
-
LOGOUT
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
TESCO-Zsömle
titán
válasz
Ren Hoek #34156 üzenetére
Akkor nem volt kamu, mert akkor csak BTC-t meg talán ETH-t néztek és mindenki 400W-os fogyasztásokról beszélt. Megintcsak akkor nem ért 15.000$-t a BTC és 1000$-t az ETH.
Azóta kint van a kártya a piacon, ki lettek tesztelve ilyen irányba is és elég jól le lehet vinni a fogyasztást, valamint lehet bányászni 2-4 különböző valutát párhuzamosan úgy, hogy együttesen még jobb hatásfokkal használják ki a vasat.
Az meg nettó hülyeség volt, hogy semmire nem lesz jó. Az összes elődje jó volt, a Vega is "csak" GCN, nem valami világmegváltó újdonság. Nincs akkora változás.
sz: A sors iróniája, hogy ha veltűnik a hírben egy Vega vagy Radeon, most is megy a kazánozás, aztán kártyát meg nem lehet kapni a boltba, mert az összes kazánt elvitték a bányászok, annyira szar a hatásfokuk...
-
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Ren Hoek #33290 üzenetére
Ezeket nem látják a partnerek. Nem szükséges információt szerezniük róluk. Emiatt ezekről mi sem szerzünk információt.
Amiket írtam azok semminek sem az előkészítései. Önálló modulok. Az OSD-ről régóta tudni. Már kép is volt róla egy korábbi hírben. Az benchmark modul lényegében OCAT integráció. A program kész, csak be kell rakni. A Chill és az Enhanced Sync kiterjesztése csak tesztelés kérdése. A modulok alapjai készek. Az egyetlen ténylegesen új modul a shader injektor. Ez pedig nem shader csere, hanem hozzáadás. Olyan, mint a Reshade vagy az ENB Series, csak gyárilag. Elsődleges indok mellette, hogy a DX12 és Vulkan API-ban a Reshade/ENB nem működik, és nem is tudják megoldani a működést a driver forráskódjának ismerete nélkül.
-
#45997568
törölt tag
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Ren Hoek #33280 üzenetére
Nem tudom, hogy mit tudtok eddig, arra sem emlékszem, hogy mik voltak hivatalos infók korábban. De tessék pontokban, amit most tudni.
- Redux a kódneve.
- 17.320-as a batch.
- Lesz benne integrált OSD.
- A Chill modulja sokkal több játékot fog támogatni a mostaninál, akár az összeset, de az elterjedt motorra épülőket tuti.
- Elvileg lesz Enhanced Sync a régebbi GCN-eken is.
- Beépített benchmark modul is van a tesztmeghajtóban. Gyakorlatilag az OCAT integrálva.
- Nemrég bekerült egy shader injektor modul is. Ez elvileg azt tudja, amit az ENBSeries, csak integrálva. Ez azért lényeges, mert DX12 és Vulkan alatt az ENBSeries, Reshade és hasonló injektorok már nem működnek, a rajongók nagy kárára. Tehát meghajtóba épített injektorokat lehet csak használni. Egyedi shadereket is támogat, tehát bármilyen játékra rá lehet erőltetni egy extra post-processt. Be kell tölteni is lefuttatja, akár olyat is, amit a user ír.Egyelőre ennyit tudni.
-
#45185024
törölt tag
-
-
válasz
Ren Hoek #32874 üzenetére
Szerintem lehet itt fejtegetni az okokat a végtelenségig, attól még tény marad, hogy ez rettenetesen el lett bénázva. Hosszú évek óta a legértelmesebb feature-ökkel jön a Vega, sokkal kevesebb a 2050-es éveknek szóló technobaromság és sokkal több a földközeli, tényleges performancia-javulással kecsegetető feature, és erre kiadják félkészen. Ha én lennék a BoD elnöke, akkor egy ilyenért repülne a CEO és a CTO.
Arra pedig nem érdemes hivatkozni, hogy kevés a fejlesztési kapacitás - ha a launch előtti hetekben még koncepcionális változások vannak (ld. primitive shader fejlesztők által használható VS driver oldja meg), akkor a világ mindne fejlesztője sem elég arra, hogy időre legyen szoftver.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Ren Hoek #32693 üzenetére
Ha mondjuk a geometriai rendszerek átdolgozása nem jön be Vega és az érkező Volta generációban, akkor el kell kezdeni egy olyan memórián dolgozni, ami záros határidőn belül lehetővé teszi az 3-4 TB/s-os memória-sávszélességet.
A tipikus probléma az, hogy a gyártók nem tudják skálázni a háromszög feldolgozásukat. Nem azért ragadtunk le 4-5-6 tri/clocknál, mert nem lenne négyszer ennyire szükség, hanem azért, mert hiába építenénk négyszer ennyi feldolgozót a lapkába, a gyakorlatban az effektív feldolgozás nem javulna.
Ez azért nem látszik, mert a szintetikus tesztek nem veszik figyelembe, hogy a játékok hogyan dolgoznak. Vesznek egy egészen alapvető jelenetet, amivel szimulálják a peaket. Ebben a környezetben mondjuk vertexenként van egy háromelemű lebegőpontos pozícióvektor, ami egy vertexre 16 bájtot eredményez. Ez egy mai ~1500 MHz-es órajelű, négy geometriai motoros GPU-val 96 GB/s-os terhelést jelent a memória-sávszélességre. Na most egy játék nem ilyen. Ott van azért normál és tangensvektor, ahogy textúrakoordináta is, tehát egy vertex az tipikusan 48 bájt, vagyis a sávszéligény kapásból 288 GB/s-ra nő. És akkor ebből számolhatod azt, hogy ha szimplán hardverből megdupláznánk a geometriai motorok számát 4-ről 8-ra, akkor ezzel a sávszéligény 576 GB/s-ra ugrana egy olyan piacon, ahol igazából jó esetben építhető 600 GB/s-os VGA. És ebből ugye egy tipikus munkakörnyezetben jó 200 GB/s pazarlás lenne, mert végül nem fog látszódni a háromszögek nagyjából fele, tehát nyugodtan ki lehetett volna vágni a hozzájuk tartozó, szintén haszontalan csúcspontokat, rögtön az input assembler mögött, csak egyetlen szabványos shader lépcső sem teszi ezt lehetővé. Ezért is startoltak rá a motorok az utóbbi időben a kivágásra, mert hardverből már egy ideje nem jön a javulás, tehát csak úgy tudják növelni a geometria részletességét, ha csúcsra járatják a kivágást. -
Obliterátor
tag
válasz
Ren Hoek #32598 üzenetére
Én is azoknak ajánlom akik eddig kivártak a vásárlással. Karácsony előtt általában felpörögnek az eladások. Október vége-December környékén olyan árba lesz a hardver ami tényleg valós alternatíva lehet. Remélhetőleg addigra elárasztják a szétbányászott RX-ek a piacot és még lejjebb tolják az árakat
A mondó vagyok érdemes lesz kivárni a Q4-et. És akkor a Vega 11 és 12-ről még nem is volt szó ,ami szintén befolyásoló tényező lesz.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Ren Hoek #32588 üzenetére
Nem tudni. Valószínűleg csak pár beállítás és nem maga az ultra preset okozza ezt. Az a helyzet, hogy a Codemasters hardverpartnere az Intel és sok esetben ez nagyon számít, mert az Intel architektúrák gazdagok regiszterben és belső adattárolókban. Tehát azok az optimalizálási direktívák, amiket leadnak pont az ellentétei annak, amiket az NV mondana, ahol tipikusan regiszterszegény az architektúra, és LDS-ből sincs eleresztve. Az AMD sem szokta ezeket a helyzeteket javasolni, mert hatékonyságot ők is veszítenek vele, csak messze nem annyit, amennyit az NVIDIA. Az Intelnek pedig kvázi mindegy, a Gen9-et nehéz kifuttatni a regiszterekből.
Tesztet nem találtam, de az AMD-nek sem olyan jó ez. Például az utasítás-előbetötlés nélküli GCN3 tuti kikapna a GCN4-től, még akár jóval magasabb számítási teljesítmény mellett is.
-
nubreed
veterán
válasz
Ren Hoek #32386 üzenetére
Kettő darab 2017-es cím van ami érdekelt és megvettem: ME:A (azt most hagyjuk, hogy valójában mennyire jó és érte meg a pénzét) és Deus Ex Mankind Divided, habár ez 2016 -os, de én idén a leértékeléskor vettem meg. Ja és a kártyámhoz kaptam a Ghost Recon Wildlands -et. Többségében nem mai címekkel játszom és sokkal jobban lektönek. (Witcher 3, GTA 5, Elite Dangerous) A Prey mint idei címe, egyelőre nem érdekel, semmilyek másik fps sem, viszont a Sudden Strike 4 igen érdekesnek néz ki, rég játszottam egy olyan RTS -el ami valóban leköt. Szóval csak azt akarom mondani, hogy számomra is egyre kevesebb olyan cím van amit azonnal megvennék.
-
Raymond
titán
válasz
Ren Hoek #32352 üzenetére
"Az ár még a kérdés, mert ha 1070/1080 áron fog menni, de későbbiekben beérheti a Ti-t, akkor később jó vétel lehet. Nem is érdemes rugózni rajta, majd 2018-ban nézzünk rá újra."
Ja, en is azon a velemenyen vagyok hogy itt nem az lesz hogy lemennek a 1070/1080 arak mert megjott a konkurencia. Inkabb az a helyzet hogy a $499 Vega 64-bol mar eleve $599 es 599EUR kartya lett ami mar most dragabb mint a 1080-ak zome. A geizhals-on az ar szerint listazott Top 25 benne volt 600 alatt, a Top 10 volt 550 alatt es a Top 5 volt 530 alatt azokbol amik raktaron voltak es azonnal viheto/szallithato volt a Nemet piacon amikor tegnap este neztem. Itt inkabb az lesz hogy a 1070/1080 arak mennek feljebb mert aki vart azok kozul sokan inkabb azt veszik es tovabbra is az lesz az ajanlott igy megint megno a kereslet.
Az orajeleknek pedig az latszik hogy nem veletlen van a base es a boost megadva, azokon grafikonokon is inkabb a hivatalos boost clock latszik (1546Mhz es 1677Mhz) mint a max boost (1630Mhz es 1750hz).
-
Raymond
titán
válasz
Ren Hoek #32165 üzenetére
"A jövőben érkező nagy textúrapakkoknál van értelme, addig csak egy lehetőség."
Lehet, de itt jon elo megint az hogy a "sok memoria kell es minden ami nem Vega elhasal mert nincs HBCC" meg a "tele van a VRAM manapsag felesleges adatokkal" nemigazan fedi a valosagot. Ez csak ilyen talking point Abu reszerol mert eppen ez kell a "HBCC nagyon fontos" erveles alatamasztasahoz. A valosag viszont az (mar lehet hogy irtam regebben) hogy ez nem egy alltalanos dolog, az asset streaming sok sok eve meg van oldva, so, nem volt meg nagyon olyan mainstream target ahol ez nem lett volna fontos amiota 3D jatekok leteznek. PS2-nel kezdodott nagyban mert ott volt eloszor a nagy szamitasi kapacitas kis memoriaval parositva. PS3-nal meg jobban elojott mert ott meg volt RAM<->CellLS es CellLS<->VRAM felosztas amit azert rendesen ki kellett hasznalni hogy valami hasznalhatot elerjenek a platformon. Sok munka lett pont a PS3 idokben ebbe beleolve es sok dolog maig is aktiv foleg a nagy es szeles korben hasznalt motoroknal - job based rendering vagy a fixed sized assett cache peldaul. Ezek sokat tesznek a sebesseg es a kis memoria igeny eleresehez. Lehetne errol rengeteget irni, de ket egyszeru pelda illusztracionak:
Frostbite
Memoria alig kell neki (max 4GB-t hasznal meg nagy felbontasokon is) es megis a legjobban kinezo jatekokat hozza (SWBF, BF1). Erdekes lehet ha meg nem lattad (2016-os) ez a resz a SWBF level osszeallitasarol: [link] Itt mutatja menyire keves individualis objektumbol legoznak egy-egy levelt ossze (a par elotte levo percben pedig hogy hogyan). Az egesz video erdekes/tanulsagos egyebkent, erdemes megnezni.Unreal Engine 4
Az utolso verzional nagyon sokat atdolgoztak motoron es az asset management-en igy mar szerintem ott vannak ok is ahol a Frostbite ezen a teren. Ha megnezed a ket utolso jatek ami kijott vele (Hellblade es Lawbreakers) milyen jol neznek ki es egyiknek se kell 3.5GB VRAM-nal tobb, az is csak 4K-ban.A tobbiek is ugyanerre haladnak egyebkent. Az Activision-nal a CoD-ban eddig az volt hogy a working set aranylag kicsi, de a monitorozo programok azt mondtak tele a VRAM mert sajat elobetoltest hasznaltak, ennek szvsz most lassan vege es hasonlo megoldasra allnak majd att mint az UE vagy a Frostbite. Az Ubisoft pedig ugy lovi be az osszigenyt hogy kategoriaknal OK es problemamentes legyen, pl. 1080p-ben Ultra mellett 4GB kell neki igy barmilyen kartya ami 30+FPS-el elviszi a jatekot jo lesz. A nagyobb (1440p es 2160p) novekszik az igeny, de ott meg nincs olyan kartya a piacon ami nem 6GB vagy 8GB minimum hogy megintcsak nem problema hogy "nincs VRAM" vagy hogy szemettel lenne tele.
Szoval en meg mindig azon a velemenyen vagyok hogy a HBCC jatekoknal egy olyan problemra lenne a megoldas amelyik a gyakrolatban nem letezik.
-
válasz
Ren Hoek #32165 üzenetére
Én azt várom/várnám ettől, hogy jelenleg rengeted játék stutterel még a legdurvább vasakon is... ez szerintem részben a memória menedzsmentnek és az adatmozgatásoknak köszönhető... ezt egy ilyen megoldással talán/elvileg jobban ki lehetne köszöbölni.
Szóval gyorsulást nem... de stabilabb kiszámíthatóbb teljesítmény és működést mindenképp.
Amellett persze, hogy mivel az egész virtuális memória tartomány rendelkezésre áll, a nagyobb adatmennyiségekkel való "gördülékenyebb" munkát is segíti.
-
HSM
félisten
válasz
Ren Hoek #32096 üzenetére
Jó móka, persze, csaképpen nem 4X olyan jó móka, miközben az erőforrásigénye játékoknál kb. ennyi....
A tökéletes kompromisszum szvsz nagy monitorokra a 1440P, ami csak szűk dupla munka a GPU-nak, miközben azon már van terület/pixel bőven. 24" felett valóban lehet értelme FHD fölé menni.(#32098) smc: Haha... Én a HD3000-es IGP-n toltam StarCraft 2-t, amíg nem volt VGA. Mostmár a 250X-el akár BF4-ezni is tudok.
~10K-ért.
-
HSM
félisten
válasz
Ren Hoek #32091 üzenetére
Tökéletesen annak tűnik.
Vajmi kevés értelmét látom a 4K-nak, mondom, lehet én ülök fordítva a lovon, de egy komplett falnyi méretre vetített projektoros 720P setuppal nekem már fülig ér a szám.... Persze, hely hiányában inkább monitor+FHD, még valahol a 1440P-nek is látom értelmét óriás monitorokhoz, de 4K? Hova, minek? Kb. csak a hardvergyártóknak jó, mert van mivel eladni az új motyókat.... Nekem ez olyan, mint a 20 Mpixeles kompakt fényképező, amit körbeh*gyoz egy 15 éves Canon 300D a vacak 6 Mpixelével...."Aztán a végére mindig az történik, hogy ezek a nagy forradalmak sokkal lassabban zajlanak a valóságban, mint a slide-okon és fórumokon."
Kérdés, mennyi időre veszed a VGA-t...Rendesen meg lehet szívni, és ha engem kérdezel, pl. a mai világban pl. elég szívás az a bizonyos 3,5GB történet bizonyos játékokban.... Szerintem a legtutibb, ha az ember józanul választ kategóriát, és nem készül feleslegesen a jövőre. Pl. Vega 11?
Ott szerintem jó arányban fog találkozni az időtálló technológia a racionális árazással, teljesítménnyel.
-
nubreed
veterán
válasz
Ren Hoek #32086 üzenetére
Engem is pont a Witcher 3/GTA 5 szintű játékok érdekelnek. Szóval open world, 100+ órás dolgok, a 10 óra alatt végig nyomható full lineáris dolgok az utóbbi időben már egyre kevésbé tudnak lázba hozni.
De ha csak december környékére lesz igazán jó driver, amiben be lesz kapcsolva minden, nem feltétlenül baj, mert sokan a karácsonyi időszakra időzítik a vásárlást.
De ugyanakkor az is igaz amit írsz, sokan megnézik az első teszteket és ha abban azt látják, hogy szar a Vega, nem meggyőző a teljesítménye (nem ver az 1080 -ra legalább 25%-ot) akkor örökre elfelejtik, függetlenül attól, hogy mikorra igéri az AMD a csoda drivert, senkit (legalábbis ezeket) nem fog már érdekelni
(#32091) Ren Hoek:
Ezt én is minden évben beszoptam. De meguntam, ezért vettem idén nV -t nem tudom hány év ATI/AMD után. És megbántam? Nem, cseppet sem, sőt ennyire jó kártyám még sosem volt. Ennyit a "szar" Pascal -ról.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Ren Hoek #32091 üzenetére
Attól függ, hogy mit jelent nálad a jövőálló. Ha mondjuk jövő tavaszig, akkor jó a Pascal is. De ha még jövő télen sem akarsz Voltára cserélni, akkor jobb döntés a Vega. Főleg ha ezek a bazinagy open world cuccok érdekelnek, ahol a HBCC igen sok előnyt tud adni. Ott a Voltával eleve nem lesz gond, mert 24 GB-tal tervezik (és tuti lesz olyan örült gyártó is, aki rápakol 48 GB-ot
- na meg a Quadro ugye), de mondjuk 12 GB normál VRAM már döcögős lehet egy év múlva a teljes felbontású textúrákkal és objektumrészletességgel. De azt is beleszámolhatod, hogy neked mondjuk elég a medium textúra, és akkor megint jó az aktuális felhozatal.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Ren Hoek #32086 üzenetére
Túl sokat gondolkodsz rajta. Megmondták előre, hogy ezekben a játékokban kap biztosan a Vega extra kezelést: Quake Champions, Wolfenstein II: The New Colossus, The Evil Within 2 és Far Cry 5. Ha ezek közül valami érdekel, akkor agyalhatsz tovább. Ha nem, akkor meg nem kell rajta agyalni.
-
HSM
félisten
válasz
Ren Hoek #32083 üzenetére
Érdekes, hogy akik tényleg ilyen kártyát akarnak venni, azok inkább azon izgulnak, hogy jusson nekik, nehogy túl jó legyen bányászni...
Valahol amúgy marha vicces ez a fanyalgás, egy ilyen brutálerős kártyánál. Persze, lehet én vagyok elrontva, hogy a 3 éves 250X-emnek is tudok örülni és játszani, de akkor is röhejes számomra, hogy jajj, a 1080Ti 20%-al gyorsabb...
-
Raymond
titán
válasz
Ren Hoek #32086 üzenetére
Olyan arakon hogy 600EUR ref turhatjak az egeszet ha 530-550 kozott van most eleg sok sima 1080 es 600-ert a frisitett 11Gbps VRAM-al vannak. A nagyobb gondjuk viszont az hogy 700-ert vannak a 1080Ti kartyak es ezek a GF arak realis piaci arak, az a 600 meg az amit a HIS mondott hogy annyi lesz. A valosagban meg majd annyi lesz amennyit a kisker elker erte.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Ren Hoek #32083 üzenetére
Működésben stabilan működik a driver, csak nincs benne minden. Szerintem majd az a Redux kódnevű csomag fogja tartalmazni az összes funkciót.
Amik idén jönnek Vega supportos játékok, azok már most működő dolgokat fognak használni. Csak ezeket az aktuális játékok még nem használják.
Megjósolhatatlan, hogy mi mennyit hozhat. Például a HBCC +7% a Heaven tesztprogramban, de az új Tomb Raidernek meg nem használ. Az FP16 a 3DMark frissítésében +15% átlag. A Justice Online-ban +30-35%. Ebből rakd össze.
Igazából nem is lesz jó általánosítani, mert mindenhol más lesz az extra.
-
#45185024
törölt tag
válasz
Ren Hoek #32062 üzenetére
Hú nagyon nehezet kérdeztél a magyar árral.
Ez olyan sokismeretlenes egyenlet
Magyar árban én olyan 195 ezret mondok a 64-nek és 165 ezret az 56-nak (ref)
ÁRBEÁLLÁS UTÁN a megfelelő helyen vásárolva, a vizes meg hozzávetőleg is megmondhatatlan mert még AMD felől se tiszta, hallottam olyat is hogy csak csomagba árulná, de olyan 220-240 a reális.Hirtelen nagyon sok az infó, Abu is írt cikket Vegáról, azt is olvassátok el, sok a szervereknek megfelelő funkció
" SHA256-os hash algoritmusokat lehet gyorsítani." ezt meg sem hallottama benchmarkokból nekem az jön le ogy jó 10%al lesz gyorsabb a 64 mint az 56
NV-vel kapcsolatban meg én nem itt vártam a nagy gyorsulásokat..Mégvalami ami fontos:
Az AMD csökkentette az árat, miután az Nvidia felszabadította a TitanXP funkcióit, melyeket blokkolt, hogy vonzóbbá tegye (ezáltal a TitanXP jobb értéket produkál, mint korábban).
VÉGRE verseny van gyerekek ez JÓÓÓ ! -
actival63
aktív tag
válasz
Ren Hoek #31925 üzenetére
Az Ether napok óta szárnyal. Egyenlőre nem akar bedőlni sőt lassan megint 300 forint lesz az ára. Egy hete 200 alatt volt. Ami bizakodásra adhat okot az hogy az ether bányászása egyre nehezebb mert az árfolyam emelkedés ellenére nem csökken a nehézségi szint így hiába termel a vega olyan gyorsan nem éri meg megvenni. Ez megmentheti a kártyákat.
-
Jack@l
veterán
válasz
Ren Hoek #31771 üzenetére
Valamiért még nem dőlt be az etherium ára. Fundamentálisan nincs miért tartania magát magasan, mert csak termelés megy, a kereslet az vagy mesterségesen van fentartva olyan cég(ek) által akinek haszna származik ebből, vagy bűnözői körök mossák tisztára vele a pénzt. Mindenesetre előbb-utóbb megszűnik a felhajtó erő...
-
stratova
veterán
válasz
Ren Hoek #31771 üzenetére
Ha tippelnem kellene, ahogy most hirtelen megjelent egy irreálisan magas teljesítménynövekedés, úgy tényleg lehetne szeparálni a termékeket és megmaradhatna FE-nek a kimagasló bányászképesség... Ahogy most NV a Titánokat gyorsította szoftveresen (pár korlátozás feloldásával) professzionális alkalmazásokban.
Abu85 (#31763) Rendben tiszta sor, szüksége van rá a szerverpiacnak, kapja meg a profi kártyasorozat és legfeljebb az FE erre a támogatást.
-
->Raizen<-
veterán
válasz
Ren Hoek #31572 üzenetére
Biztos lista nem nagyon van, de látva az egyre növekvő méreteket.. a cod black ops 3 fullos csomag 107 gb...
Nv hozni fogja a power up boostot szerintem úgy mint a 9xx szériáról 1xxx szériára váltva a voltával, na de mi lesz a feature listája? Az oké hogy nyers erőben ott lesz. És az árazása is egy új szintre lép fel.Most meg a vega még fölé is nőtt az 1080-nak pedig 1 évet késett. Az amd sem éppen jótékonysági intézmény.
-
->Raizen<-
veterán
válasz
Ren Hoek #31570 üzenetére
Engem egy dolog aggaszt a nagy textúrák kezelése. Ebben a vega olyan technológiákat vezet be ami jelenleg másnál nincs. Valami kis vega lesz majd fél esetleg 1 év mulva a gépben addigra kevés lesz a gtx 970. Már most nem tudok maximum részletességet állítani mert kifutok a v-ramból.
Az 1070-es jó sokára lesz használhatatlan. 2 évre gondolok mire te sem bírsz majd max részletességet állítani és most nem a full AA módra gondolok. -
Jack@l
veterán
válasz
Ren Hoek #31524 üzenetére
Dupla bónuszt osztogatna év végén az amd az egész vga részlegnek, ha az az 1% részesedés összejönne addig
Fél év múlva már poor voltáznia kell annak a drivernek(biztos meg is lesz az alsó-közép kategóriánál)UI: féloff remélem jól fekszik a vegának az UE4 is https://www.youtube.com/watch?v=bXouFfqSfxg
-
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Ren Hoek #31511 üzenetére
Feleslegesek lennének azok a techdemók. Eleve biztosan tud a Vega kezelni 64 GB-os assettet. Ha csinálsz egy ilyen demót az a Vegának nem számít, lekezeli hardverből, de bármilyen más hardver percenként csinálna egy képkockát, mert nem fér bele 64 GB a VRAM-ba.
Itt elsődlegesen azok a fícsőrök érnek valamit, amit használni is fognak a fejlesztők. Lásd packed math, illetve a shader kiterjesztések. A primitive shader egyelőre még nincs kész, tehát az előtt nagy jövő áll, de előbb kell a kihasználáshoz szükséges kiterjesztés is. A HBCC-t pedig meg lehet járatni, de csak addig a pontig, amíg a konkurens top hardvere kihasználható. Mondjuk a Volta már 24/48 GB VRAM-mal jön, tehát a Far Cry 5-nél már el lehet borulni, mert legrosszabb esetben a 48 GB-os Volta tudni fogja, míg a többi hardverre lehet beállítást csinálni. -
TESCO-Zsömle
titán
válasz
Ren Hoek #30980 üzenetére
Dehogynem. Pont úgy, ahogy a sima pénz is bedől időről időre. Az infláció gyakorlatilag nem más, mint egy fék a bedőlésre. Nincs 10 évente válság, cserébe folyamatosan értéktelenedik a pénz. Ez mekönnyíti a kapitalizmus alapjának, a folyamatos növekedésnek az elérését legalább papíron, még ha a bevétel reál-értéke esetleg el is marad a tavalyiétól.
-
actival63
aktív tag
-
#45997568
törölt tag
válasz
Ren Hoek #30624 üzenetére
Talalgatok
Amugy 500£-ert bem is lenne rossz, de lesz ez 600 is indulasra, a driverekre es teljesitmenyre kivancsi leszek, ha meg masfel evvel a megjelenes utan is talalnak a kepessegek miatt 5-20%kot nem banom.
AMD-nel ez nem ritka, bar a szoftveres reszleggel kellene valamit kezdeni....
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Ren Hoek #30565 üzenetére
Az indokolja, hogy úgy 4-5 GB-nyi valós VRAM-igény ki fog alakulni 2018 második felében. Már csak azért is, mert egyre inkább realitás a 4K, ahhoz pedig úgy is kell tervezni a textúrákat, hogy ennek a felbontásnak valós értelme legyen.
De miért olyan érdekes a piaci részesedése az új VGA-knak? Amikor a 8 GB a PC-n ajánlott igénnyé vált egy csomó ember maximum 2-4 GB-os VGA-val rendelkezett. Nem jelentett gondot, csak egy kapcsoló kellett a menübe, amivel lejjebb vehetted a textúrák részletességét. Ez nem egy kezelhetetlen dolog. Ettől a játék maga semennyire sem fog megváltozni.
-
stratova
veterán
válasz
Ren Hoek #30467 üzenetére
Gondolom mert csigalassúsággal telik az RX Vega startig való várakozás és mert kattintásvadász oldalak mindenfélét lehoznak már. Ha a fentiek tudatában Siggraphig csend lenne a fórumban, lehetne startra felkészített driverekkel nyitni, de mivel más oldalak minden apró morzsát kitesznek jobb híján ez a türelmetlenebb fanok gyűjtőhelye is.
-
#85552128
törölt tag
válasz
Ren Hoek #30274 üzenetére
Az elv az, hogy abból a 8 GB-ból valójában nem annyi a hasznos tárterület mert a jelenlegi rendszerben tele van szeméttel. Most ez a HBCC azt mondja, hogy a 8 GB már közel teljesen kihasználható lenne mert kidobálja ami nem kell. Pl. ez alapján amihez egy 12/11 GB-os Titán/Ti kellene annak probléma nélkül kéne futnia ezzel a 8 Gigás kártyával is. Hogy a valóságban ebből mi teljesül meg milyen lesz majd kiderül amikor élesben tesztelik, illetve jönnek az új címek.
-
JóképűIdegen
tag
válasz
Ren Hoek #30242 üzenetére
...vagy a Prey 4K-s bemutatojara raereszthettek volna az optimalizalast ha mar ugyis olyan nagy kapcsolatot apolnak a Bethesdaval (a Fianantial Analyst Day-en), ahol a tearing-bol sikerult kiszamolni, hogy kb 190FPS-el megy a game a Frontier-al, aztan kozben ugy akadt, hogy orom volt nezni
-
Jack@l
veterán
válasz
Ren Hoek #30242 üzenetére
Kicsit továbbmegyek. Ugye most is eléggé csukladoznak a kártyák órajelei, a fogyasztás az egekben >300w. Gaming vega meg ha érkezik mondjuk 300 wattos tápstabikkal, megkapja az állítólag polcon levő durván optimalizált drivert, vajon mi lesz akkor a léghűtős kártyákkal nyáron?
A: Elkezdenek fagyogatni, elszállni
B: Annyira becsuklik az órajel, hogy kb semmit nem fog érni összességében a driver "optimalizáció" -
HSM
félisten
válasz
Ren Hoek #30233 üzenetére
Ja, akkoriban még Fury driverrel...
Én csak azt nem értem, miért találgatunk teljesen a sötét homályba olyasmiről, amiről semmi infónk nincs? Gondolok itt a driverek tényleges állapotára, vagy az egy hónap alatt elvégezhető gaming fejlesztésekre?
Ezer ok lehet a háttérben, jelenleg miért így adták ki a Frontiert.
Én nem mondom, hogy minden szép és jó lesz, de azt igen, hogy nem tűnik nekem megalapozottnak a Frontier alapján eldönteni, mit fog tudni a játékos verzió az egy hónappal későbbi, stabilitásra kigyúrt driver helyett a kifejezetten játékos legfrisebb driverrel. -
HSM
félisten
válasz
Ren Hoek #30130 üzenetére
Egy hónap a launchig.... Az rengeteg idő. Ráadásul nyilván nem most kezdik írni az újításokat kihasználó kódokat. A Frontier startjakor nyilván a lényeg egy stabil driver volt, nem egy gyors, hiszen a Frontier piaci szegmensében a stbailitás kritikus tényező. Szóval szvsz teljesen reális, hogy még egy hónap alat akár 20-30%-ot találjanak benne.
A régebbi játékokba pedig szvsz nem kell kb. semmit bedrótozni, azokon ezek nélkül is meglesz az a sebesség, ami kell. (Pl. a legtöbb régebbi játék nem használ túl komplex geometriát, amihez pl. primitve shadereket lenne érdemes írni.)
De igen, benne van a pakliban, hogy itt-ott a GTX-ek lesznek gyorsabbak, míg máshol a Vega. Egyszerűen azért, mert nagyban más architektúra, más erősségekkel és gyengeségekkel.
(#30131) Jack@l: Az utolsó kettőre emlékeztem fejből, köszi a pontosítást.
Amúgy, ami a teljesítményt illeti, elég jónak tűnik nekem, főleg egy ilyen erősen korlátozott zárt hűtéssel. -
HSM
félisten
válasz
Ren Hoek #30098 üzenetére
Ha még nem stabil a funkció, akkor nem tudják húzócímre sem megcsinálni....
Egy hónap sok idő, azalatt rengeteget fejlődhet a driver, főleg az új képességek miatt. 20-30%-ot még simán hozhatnak a legacy módú Frontier "gaming" driverhez képest.(#30101) Abu85: Egyértelmű, hogy többet fogyaszt a hardver, ha nem a felépítésének ideális módon használod. (Legacy mód.) Sajnálatos, hogy ezt állandóan magyarázni kell.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Ren Hoek #30098 üzenetére
Például a binning mód esetében a legacy mód nem csak lassabb, hanem lényegesen többet is fogyaszt, mert az on-chip bin cache nem aktív, ami ugye rengeteg memória-hozzáférést megspórolna. Sokkal bonyolultabb ez a dolog, mint ahogy azt egy átlagfelhasználó elképzeli. De most már tényleg marha sokat mondtam.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Ren Hoek #30069 üzenetére
A gaming mód ennél a hardvernél nem arra való, hogy játssz rajta, hanem arra, hogy a fejlesztők ellenőrizni tudják a munkáikat abban a környezetben, ahogy a játékosoknál futni fog. Ma például igen tipikus, hogy egy fejlesztői gépben van legalább egy prosumer és egy consumer VGA is, és a hardverek között váltogatnak. A Frontier ezt annyiban egyszerűsíti, hogy a fejlesztéshez mostantól nem kell két VGA, egy csomagból el lehet érni a kétféle működést. A teljesítmény egyébként a fejlesztői oldalt nem érdekli. Az arra vonatkozó optimalizálások úgyis a fejlesztés vége felé kerülnek be, amikor már a gyártó is ad profilozott drivert, tehát a kulcstényező mindig is az ellenőrzés lesz.
Ez az egész például az indie fejlesztőknek nagy segítség, mert számukra innentől elég egy VGA-t vásárolni. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Ren Hoek #30042 üzenetére
Valójában nem lesznek lassabbak. Az elején igen, de hosszabb távon nem. Gyakorlatilag a gaming mód annyi, hogy kétféle módot telepít a csomag. Egy prót és egy gaminget. Amikor váltasz, akkor az olyan, mint egy TDR. Lekapcsolja az egyiket és rákapcsolja a másikat. Bizonyos értelemben valós időben kicseréli a meghajtót, bár nyilván nem az egészet, hanem csak az egyes komponenseket. Az RX Vegának az elején annyi lesz az előnye, hogy a nyers gaming driver egy kicsi ideig frissebb lesz, mint a pro driver, ami picit korábbi gaming drivert tartalmaz. Ez persze mondjuk az első pár tesztnél elég nagy különbséget is eredményezhet, hiszen a binning mód ma még alapértelmezetten legacy, ami mondjuk a Vega 10 esetében nem szerencsés, mert egy Fiji-re írt binning komponens fut egy teljesen másképp tervezett hardveren, de a számítást ez is megoldja, csak az új képességek (draw-stream vagy on-chip bin cache) használata nélkül. Később a szoftveres oldali különbség a gaming módra vonatkozóan el fog tűnni, amint a driverek egységesek lesznek, kb. az RX Vega startja után pár héttel.
-
TESCO-Zsömle
titán
válasz
Ren Hoek #30036 üzenetére
Ne tekintsünk már egy AIO játékszerre teljes értékű vízhűtésként, mert magam alá nyúlok...
A vízhűtés lényege, hogy a léghűtéshez képest számottevően nagyobb hőleadófelülettel lehet hűteni, mert azt nem korlátoza a hűtendő alkatrész közvetlen közelébe rendelkezésre álló fizikai hely. A legtöbb ilyen AIO feláldozza ezt az előnyt és a vele járó csendes, hűvös üzemet, cserébem egtartja az épített vízhűtések összes hátrányát a feltöltés/légtelenítés kivételével.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Ren Hoek #29969 üzenetére
Nem. A program oldalán ezzel semmit sem kell csinálni. Plug&play szintű fícsőrről van szó. De nyilván az AMD-nek össze kell raknia alá a drivert, ahogy a CPU-k virtuális memóriáját is kellett támogatnia az OS-nek. De egyébként akkor is jól futottak a legacy programok, tehát ott is csak a legalsó réteget kellett megírni, és a hardver a többit elintézte.
A HBCC első körben azzal az előnnyel jár, hogy kiszakad a Vega a WDDM modellből, így például nem fog gondot okozni a memóriatörlés. Megcsinálja a hardver úgy, hogy az operációs rendszer nem is tud majd róla, ezáltal a többletterheléssel járó feladatokat sem kell majd a WDDM-en belül futtatni, az OS azt hiszi mindig, hogy van elég memória, a többit pedig a rendszer a háttérben lekezeli.
-
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- Kínai és egyéb olcsó órák topikja
- Forza sorozat (Horizon/Motorsport)
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Intel Core Ultra 3, Core Ultra 5, Ultra 7, Ultra 9 "Arrow Lake" LGA 1851
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Milyen RAM-ot vegyek?
- Nintendo Switch 2
- Hobby elektronika
- Nintendo Switch
- Melyik tápegységet vegyem?
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Liszt Ferenc Zeneművészeti Egyetem
Város: Budapest